Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(3 edits)

Гра «Чаклун Снів», неіронічно, – є чудовим технічним фундаментом для світу, який так майстерно почав вибудовувати автор. Наразі гра має крутезну інтерактивну мапу, що дуже ефективно розповідає гравцю про навколишнє оточення та веде його по невеличкому, але, все ж, бадьорому сюжету, де метелики дозволяють занурюватися та блукати свідомостями людей. Гра також має цікаве представлення варіативності, що може бути розвинене у подальшому. Окремої уваги заслуговує і дизайн персонажів, хоч їх тут і не багацько. А наразі «Чаклун снів» є досить захопливим тізером, що викликає бажання досліджувати його далі. Серед рекомендацій, можливо якось обмежити скіп реплік при натисканні й прокручуванні слайдеру. Та додатково вичитувати текст, щоб позбутися одруківок (надаю знайдені, щоб було легше їх виправити): «знайомтство» «чужой сон», «небеспеки» «на напівпуста вулиця», «неіг» «яблоку», бо їх і наразі досить багато, хоч це й суттєво не впливає на сприйняття гри. І, звичайно, продовжувати роботу над розробкою даного проєкту. Дякую Вам за Вашу роботу.

Дякую за гру!
В мене давно ностальгія по мапі з гри про маскарад вампірів, дякую, що розвиваєте цю чудову традицію.
Читати вступ було не цікаво, але почалися конфлікти, то прям ух) після драматичної сцени захотілося продовження. Але нажаль, та сцена була останньою. Знате, чого мені не вистачило в цій демці... Якоїсь унікальності в особистості головного героя. Чи він планується як "пустий" персонаж? 
Ще мені здалося, що це одна з тих чудових візуальних новел, в яких є потенціал для головоломок на стратегічне мислення (що обрати, куди поїхати, щоб не втратити ставки). Музики поки немає, продовження, мабуть, поки що навіть не написане, але я підписалася.
З задоволенням пройду готову гру!

Дякую за відгук. За задумом головний герой дійсно "пустий" персонаж, а гравець сам вирішує яким буде характер ГГ. В нас є кілька ідей для рольових елементів, однак їх треба ще ретельно продумати. 

Багато готового тексту не було додано до гри через різні технічні причини, але у нас в планах оновити гру.

(1 edit)

Цікава ідея, але так мало. ех. Зручне діалогове вікно та подача тексту у ньому, також можу виокремити Кольори та стиль візуалу. Тексту було вкрай мало щоби зрозуміти специфіку, як саме це занурення у сни працює, і чи має воно якісь пост-впливи для інших і для того хто занурюється. загалом. Працювати є над чим (ще додати звуковий супрові було б до ладу, а також повернення в меню, після завершення гри), а те що вже є зараз – прийнятний старт розробки.

Мапа – завжди зацікавлююча ф-ція. хе-хе

Успіхів у майбутньому з проєктом, та іншими починаннями.

(+1)

Дякую за відгук! Ми ще плануємо оновити гру після закінчення джема.

Гра сира настільки, що в мене завелася пліснява.
Проект не просто не завершений, він навіть не начатий. Це рівень першої альфи для тесту базового функціоналу.

З сюжету є тільки відривок вступного акту, котрий різко обривається в ніщо. Різні райони міста не відчуваються по-різному.

Музики нема, хоча в Юніті її можна запустити елементарно й без коду.

Текст занадто швидко з'являється без можливості налаштування його швидкості.

Графіки майже нема, але та, що є, мене порадовала. Щось у мапі міста мені подобається.

Дякую за відгук, приймемо до уваги всі зауваження. Так як це перша спроба виникли проблеми зі створенням, але використаємо цей досвід у подальшому.

Ви концептом мапи та віконця надихались не з новел по VtM?

Частково з VtM Coteries of New York, ще Mask of the Rose та старої мапи Fallen London.

Поки з цього грав тільки в Котерії. Але Fallen London в мене в планах.

Я ще порекомендую вам написати скрипт, котрий записує в файл дебаг лог.